![]() シンソフィア入社のきっかけは? 株式会社ヒューマンに入社して3年目に差し掛かった頃、そこで学べること、出来ることに限界を感じはじめていて、新たなキャリアが積める新天地を模索していました。ちょうどその頃、ヒューマン時代に大変お世話になり、シンソフィアの前身であるアキに在籍していた大先輩からアプローチがあり、私のことを以前からとても高く評価してくれていたということで、熱心にお誘いを受けたことがきっかけです。 当時のアキは会社設立2年に満たない若い会社でしたが、吉田社長を筆頭として明るくユニークで活気があり、そして何よりもゲーム愛に満ち溢れていて、ゲーム制作におけるあらゆる可能性に挑戦するには最適な会社だと強く感じ、お世話になることを決めました。 田村副社長の担当分野は? 開発の統括管理を担当しています。常に製品や試作など複数プロジェクト/ラインが同時に走っている状態なので、それらが全て円滑に進められるよう、技術的観点とビジネス的観点の両方から全体ディレクションを行っています。 シンソフィアの強みは?
国内外で高く評価されているモーションクオリティはもとより、海外の大手パブリッシャーとも堂々と正面から渡り合える高い技術力と創造力。そして、その礎となっている開発スタッフの高い意識と向上心です。 今後はどういう方向を目指していくのでしょうか?
弊社開発の独自性と技術力を最大限に生かしつつ、自社単独開発もしくはパートナー企業との共同開発を積極的に進め、ユーザーに受け入れられ支持される良質なソフトウェアを継続して世に送り出していきたいと考えています。そして、パブリッシャーへの挑戦を皮切りに、ゲーム会社としての可能性を更に大きく広げていきたいと考えています。
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