新卒採用情報

新卒FAQ

●採用や審査に関するご質問

●シンソフィアの方針について

●社内環境や福利厚生に関するご質問

採用や審査に関するご質問

どんな人がシンソフィアに合っているのでしょうか?

心からゲームが作りたいという情熱を持っている人。
目標や夢の為に、一心不乱にそれに打ち込み、如何なる努力も惜しまない人。
周りを尊重し、協調性を持ってチームプレイが出来る人を求めています。

ゲームは好きですが専門知識が無くても大丈夫ですか?

ただゲームが好きなだけではゲームを作る事はできません。
どういう形(職種)でゲーム制作に携わりたいのか、その為にどういう勉強をすべきかを考えて、
“最低限の基礎知識”は学んで頂く必要があります。
基礎力があれば後はそれを強化しながら応用しつつスキルとして身に付けていく事で、
実務を十分にこなす事が出来るようになります。基礎力の強化や応用力の鍛錬については
職場実習期間や入社後にしっかり教えていきますのでご安心下さい。

配属や異動の希望はどの程度叶うのでしょうか?

まずは職種ごとのスペシャリストを目指して頂きます。
将来、その実績や貢献が認められたら配属替えや異動も可能です。

2種同時応募は出来ますか?

出来ます。同時でも後からでも複数の職種にご応募頂く事は出来ます。

アートデザイナーを希望したいのですが、コンセプトアートやキャラクターデザインなど、細かいところまで希望は出来ますか?

そこまで細かい分業体制は取っていませんが高いスキルや適性があればその仕事を中心に任せる事もあると思います。

私は今、短大に通学しているのですが応募資格はあるでしょうか?

短大生でも応募資格はあります。但し、職種ごとの応募要件を満たしている事が必要です。
詳しくは、弊社HPの希望職種の募集要項をご覧下さい。

書類をお送りするのに必要なモノや記入しなければならないものは何ですか?

履歴書・自己PR・健康状態を記した書面・作品の4点です。
健康状態を記した書面の記入例が弊社WEBサイト「募集要項」の【指定の提出物】に掲載されています。
作品は希望職種ごとに異なります。弊社WEBサイトの新卒採用情報をご確認ください。

口頭では募集を随時行っていると仰っていましたが書類提出の期限が11月下旬とはどういう事でしょうか?

平成25年4月に入社される方の締め切りが平成24年11月末日になっています。
それ以降もご応募は受けつけていますが、その方は翌年の入社になります。

2次審査3次審査 合否判定は具体的に何月頃になるのでしょうか?

2次審査、3次審査は随時行っています。結果については
2次:審査後14日以内にご連絡。
3次:審査自体に2~4カ月がかかります。

説明会に作品を持参した場合は履歴書も必要ないとの事ですが2次・3次審査以降では必要となりますか?

はい、ご提出をお願いする場合がございます。

学校では「Softimage」や「XSI」以外の3Dツールを使用しているのですが問題ないでしょうか?

CGに関する基礎知識が身に付いていれば全く問題ありません。
弊社で使用しているツールを使用した事がない場合は職場実習中に必ずツール研修を行う事になっています。 基礎力さえあればツールはすぐに憶える事が出来ます。

使用ソフトは「Softimage」という事ですが今後「Maya」や「3ds Max」などを使用する予定はありますか?

基本的には「Softimage」をメインで使用する予定ですが必要に応じて「Maya」や「3ds Max」を使う可能性はあります。

ゲーム制作でFlashは使用しますか?

使用します。最近ではその重要性も高まっていますのでアートデザイナーやインターフェイスデザイナーを目指すのであれば是非習得しておいてほしいスキルの一つです。

アートデザイナーを希望したいのですが3DCGはどのくらい出来れば良いですか?

弊社のアートデザイナーは3DCGのスキルは必須ではありません。

提出する作品はどのような傾向のものが良いのでしょうか?

特に傾向はありません。得意なもの、独自のデザイン、どのようなものを描いていただいても構いません。基礎的なデッサン力を見させていただきます。
入学当初の作品と現在の作品を一緒にお送り頂けると成長の度合いがわかりやすいので参考にさせて頂きます。

2Dの作品が多いのですが3D等もあった方が良いのでしょうか?

もし3Dの作品がありましたら入れてください。無ければ無くても結構です。
3Dも出来る方が幅は広がりますが、無くても2Dのものがしっかりと出来ていれば問題ありません。

3Dモデルを制作する上で、学生に気をつけて欲しい事、注意してほしい事はどういう点でしょうか?

モデリングをするだけでなく、実際に絵を描く事も大切です。
また、ゲームだけでなく、色々なものに興味や好奇心を持ってほしいと思います。

シンソフィアの方針について

現在どのようなプロジェクト(ゲーム機の種類など)を行っていますか?

詳細はお答えできませんが常に3~4のプロジェクトが動いています。

今後も女性向けのソフトの開発に力を入れて行くのですか?

はい、女性向けタイトル開発にも力を入れていきたいと思います。

RPGを作成する予定はありますか?

詳細についてはお答えできませんが今後RPGを作る可能性はあります。

3Dメインのタイトルが多いと思いますが、2Dメインのタイトルを作る予定はありますか?

詳細についてはお答えできませんが今後2Dメインのタイトルを作る可能性はあります。

「Play Station Vita」や「ニンテンドー3DS」などの新しいハードのソフト開発は行っていますか?

詳細についてはお答えできませんが新しいハードのソフト開発も積極的に行っていこうと考えています。

オンラインゲーム等の分野に進出する予定はありますか?

詳細についてはお答えできませんがコンシューマゲームでもネットワーク対応が一般的になってきましたので対応していく事になるだろうと思います。

携帯ゲームなどの企画などは行っていますか?

詳細についてはお答えできませんがスマートフォンもプラットフォームの一つと考えられますので積極的に企画していこうと思います。

海外に向けてゲームを出す予定はありますか?

タイトルにもよりますが基本的にワールドワイドマーケットを視野に入れて企画開発を行っています。

国内向けタイトルと海外向けタイトルでの違いは何でしょうか?

どちらに主眼を置くかでタイトルの作りは大きく違います。
海外といってもアメリカとヨーロッパでの違いもありますし、ヨーロッパの国々の中でも違いがあります。
その国の文化や習慣等を考慮して企画開発を行わなければなりません。

良いゲームを作る為に行っている事はありますか?

ゲームだけに目を向けるのではなく色々な事に興味を持つ事です。
弊社代表の吉田は社員に本を読む事を勧めています。その為、社内には多くの本があります。

コミュニケーションについてどのようにお考えですか?

「自分の意思が伝えられえる、相手の言っている事をしっかりと理解する事が出来る」これがコミュニケーション能力です。

社内環境や福利厚生に関するご質問

平均年齢を教えてください。

32.2歳です。

会社の休日について教えて下さい。

完全週休2日制です。他に祝祭日・夏期休暇・年末年始の休暇があります。

女性の方の産休はありますか?また、どのくらい取れますか?

産休は産前6週間以内から産後は8週間お休みを取って頂きます。
また、育児休暇はお子様の1歳のお誕生日の前日までです。
(条件を満たせば1歳6ヶ月まで延長可)

結婚や出産した方の復帰率はどのくらいですか?

結婚を機に辞めた社員はいません。
産休に関しては2012年1月現在までに2人の産休取得者がいますが、2人とも復帰の予定です。 それまでは産休による休暇を取った社員がいなかった為、復帰率は100%です。

女性の方の従業員数が知りたいです。

17名です。(全従業員が84名です。)<2012年1月現在>

社内の雰囲気はどのようになっていますか?

笑い声が聞こえて来たりと楽しい雰囲気です。
楽しいだけでなくゲーム制作の打ち合わせで真剣に話し合う場面も多くあります。

社内にタバコの分煙室などはありますか?

はい、あります。

社内で社員同士が休憩中に交流出来る場所はありますか?

専用の休憩室はありませんが休憩時間に社員同士で外出したり、自席で歓談したりなど社員同士での交流が行われています。

アートデザイナーの仕事現場を見せていただけますか?

弊社では開発現場や内容を部外者の方には一切お見せする事は出来ませんのでお断りしております。

服装や頭髪などは厳しいですか?

厳しくありません。常に清潔に保ち他人に不快感や違和感を与えるようなものでなければ基本的に自由にして頂いて結構です。
弊社役員も自由な服装・頭髪なので社員の方も自由にしやすい環境になっていると思います。

プロジェクトでは各職種は分業体制で行っていますか?

基本的に分業体制で行っています。ただしプロジェクトメンバーの一人として自分の職種以外の仕事を手伝う事もあります。

1作品につき何人で制作していますか?

タイトルにより異なりますが少ない時で10人未満、多い時で40~50人程で制作する場合もあります。

社内で他職の方と交流はありますか?

はい、あります。制作する上で職種間の交流はなくてはならないものです。
プロジェクト毎に定例ミーティングを行ってお互いの進捗を確認したりコミュニケーションを取っています。

プログラマーやデザイナーが企画に対して意見を言っても大丈夫でしょうか?

はい、大丈夫です。プロジェクトメンバーの一人として自分が関わっているプロジェクトやタイトルには責任を持って仕事をしてもらいたいと思います。
否定的な意見を言う場合は否定するだけでなくきちんと代案を提示して建設的な意見交換や議論ができる事が重要です。

新入社員でも技術や頑張り次第で大きなプロジェクトに関わる事はできますか?

はい、できます。ただし大きなプロジェクトではその役割や責任も大きいので意欲や適性を慎重に判断した上で決定します。

海外で研修を行っていますか?

今のところ海外での研修は行なっていませんが国内の技術研修は積極的に行っています。

待遇にあるフィットネスクラブのメガロス吉祥寺を利用出来る時間はありますか?

個人の状況によりますが昼休みや勤務時間外に利用している社員はいます。

メガロス吉祥寺に他社の方や友人と行く事は出来ますか?

弊社の待遇を利用できるのは正社員とその家族のみです。