
キャラクターは、プレイヤーが実際に操作する対象なので、ゲーム内でも注目度が高い!
これはつくっていてやりがいを感じますし、人気が出るととてもうれしいですね。
ただ、注目される機会が多いだけに、自分たちだけが満足するのではなく、
人が見ても満足出来るものを作る必要があります。
また、開発するハードの制限や、ゲーム内容によって、モデルの表現方法を工夫しています。
プロジェクトごとに、画面全体をどのような雰囲気にするのか、その中でキャラクターをどのように表現すれば
キャラクターが際立ち、プレイヤーに喜んでもらえるかを考えぬきます。
ただ、制作期間も決まっているので、その中でどこまでやりたいことを実現出来るのかは、優先順位を決め、スケジュールに遅れが出ないよう努めています。
やりがいを強く感じるのは、やはり、遊んでもらった人に喜んでもらったとき。
そして、国内に限らず、海外のユーザーにも自分達が作ったもので遊んでもらえることです。


・一言で表すとどんな業務ですか?
ゲーム内で登場するキャラクターや、そのキャラクターが使う、武器や服などをつくる仕事です。
・具体例があれば、教えてください。
まず、作るゲーム内容やモデルに関連した資料集めをし、モデル全体をどういう方向性で表現するのが
いいかという共通イメージを、仲間で共有します。
次に3Dツールを使い、モデルを作成します。
ここで重要なのは、実物をそのまま再現することが必ずしも最善ではないと言うことです。
あくまでもゲーム画面中に登場させるキャラクターモデルなので、プレイヤーにこう感じてもらいたい
という部分を微妙にデフォルメさせて作ったりしています。
その他に気をつかっている点はモデルのウェイト設定です。
シンソフィアが得意とするプロレスゲームなどでは、キャラクターが色んなポーズをとることになるので、
あらゆる状況でモデルが破綻しないように細かな調整を行っています。

応募資格
・学歴不問 【業界未経験者歓迎】
・キャラクターのデザインに興味がある、もしくは得意な方
・Softimage|XSIもしくはその他の3DCGツールを扱える方
勤務地
本社/吉祥寺
(新宿からJR中央線で約16分・渋谷から京王井の頭線で約16分)
勤務時間
裁量労働制
基本就業時間 10:00~19:00(みなし労働時間 8時間)
給与
【固定給制】
月給21万円以上(皆勤手当3万円含む。住宅・家族手当は別途支給。)
※経験・能力・前収入等を考慮の上、話し合いにより決定します。
※3ヶ月間の試用期間あり。
待遇
・昇給(年1回・4月)、決算賞与(年1回・5月)
・各種社会保険完備、交通費支給(5万円まで)
・各種手当て(皆勤手当・住宅手当・家族手当・出張手当等)
・フィットネスクラブ(無料で利用できます)
休日・休暇
・土曜日、日曜日
・祝祭日、夏期休暇、年末年始休暇
・有給休暇、特別休暇
交通
吉祥寺駅下車徒歩2分
応募方法
【エントリーフォームによる応募の場合】
画面下のエントリーフォームにてご登録後、指定の郵便物をご郵送下さい。
【郵送による応募の場合】
エントリーせずに、指定の郵便物を直接ご郵送下さい。
※応募形式はどちらでも構いません。
【指定の郵便物】
◆書類関係
①履歴書(カラー写真貼付)
②職務経歴書
③自己PR文(書式自由)
④健康状態(持病や過去の大きな病歴等)を記入した書類(書式自由:記入例)
以上、4点
◆作品関係(以下のものを含めるようにして下さい。)
・デザイン画、ラフスケッチなどカラー作品数点(デジタルデータでも可)
・手描きデッサン数点
・モデリング画像やムービー等、その他のアピール作品があれば添付
※新卒採用応募の方のみ、入学当時と現在の作品を数点含めるようにしてください。
※題材は自由、コピー可、メディア不問
(カラープリント、CD-Rなど。但し、Windowsで読めるフォーマット)
※書類が到着次第、選考に入らせていただきます。
締め切りはございません。

【選考について】
書類選考(作品を要する場合は作品選考も含めて)を第一次審査とします。
第一次審査通過の方には弊社からご連絡をいたします。その後、第2次審査(面接)を行います。
※応募書類(履歴書・作品)は原則として返却致しませんので、予めご了承ください。
【郵送先】
〒180-0004 東京都武蔵野市吉祥寺本町1-30-10 ウイスタリアビル
株式会社シンソフィア
人材採用宛
電話:0422-29-7305

原則として、弊社インターン制度に則り、研修を受けていただきます。
未経験者は、まず社内で使用しているツールの使い方を覚えていただきます。
(経験者でも社内で使用しているツールを使ったことがなければ、ここからスタートです)
ある程度ツールの使い方が理解できるようになったら、一定の条件で、モデルを作ってみます。
(テクスチャーやセットアップ作業を含める。)
モデル作成後、実際に開発機に出力するまでの手順を覚えます。(仕事の流れを覚える)
その後、個人の特性に合わせて、いくつかの課題を提出していただきます。
