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Geta-san 企画部 ディレクター

シカ 設計開発部 プログラマー

Ryu-Z キャラクターモデル部 デザイナー

TAKIWO 背景モデル部 デザイナー

いのっち 設計開発部 プログラマー

はんぺん アートデザイン部 デザイナー

クロ 設計開発部 プログラマー

吉ジョージ アートデザイン部 デザイナー

Gocci モーション部 デザイナー

ジンスケ キャラクターモデル部 デザイナー


開発コラム


スタッフ紹介

最終的にシンソフィアを選んだ決め手についてお聞かせ下さい。

私の場合は端的です。もともとゲームメーカーの主催のゲームスクールに通い、その会社にそのまま入社したのですが、同じスクールの先輩(今の弊社の代表取締役・吉田)に誘われ転職しました。いわば、株式会社シンソフィアにとっての社員第一号です。「お前が必要だ」と弊社・吉田より直接言われ、男気には男気で返す、それが自分なりの礼儀でしたので!(評価は果たしてどうかはわかりませんが・・・)

社内の雰囲気を教えて下さい。

株式会社シンソフィアが誕生してから、ほぼずっと社員として居るので、一人よがりな意見かもしれませんが、ゲームに関してなら新人でもベテランでも、本当に誰もが、自由に発言できる、どんな議論を始めても一向に構わないという雰囲気を持っている職場だと思います。必要以上の規律もありませんし、服装も自由。作業をしている別のスタッフに迷惑がかからなければ、どんなスタイルで仕事をしても構いません。私なぞは毎日下駄を履いて通勤していますから。そんな自由な環境があると思います。その反面、隠れてサボろうと思えばそれも可能ですが、それは作品の質に正直に表れますので、おのずとそういった人は淘汰されてしまいますね。作業をして結果を出す、でもやり方は問わないという本当の自由があります。

仕事を行う上で、いつも心がけていること事はなんでしょうか?

常に疑問を持つ、ということでしょうか。自分が生み出した、あるいは考え出したことが、果たして本当に面白いのか、ということに常に疑問を持つようにしています。後は後輩に対する姿勢です。まぁ、これはうまくいかなくて、迷惑をかけ、反省ばかりなのですが・・・。自分がかける言葉で、いかに後輩がやる気を出したり、考えるヒントを得られるかを意識して発言するようにしています。たまに感情的になり、相手の意見を押しのけてしまうこともありますが、それは大いに反省しております。常に、たとえ後輩であっても、いろんな意見を出せるような環境と雰囲気をつくらなければいけない、と日々考えています。

今後の夢を教えてください。出来れば、プライベートでの夢も教えて下さい。

未だ果たし得ていない、真の「ゲームデザイナー」になりたいというのが、今でも変わらない夢です。プライベートな夢は、子供が成長するにつれて、いろんな感受性を発揮できる環境が間近にあるような場所に移り住みたいというのが夢ですね。出来れば家の隣に野球場と映画館があるような(笑)。

新しく仲間となる人にはどのような事を期待されますか?

常に新しいものを学ぶ謙虚な姿勢で、面白いと思えることに常に敏感な人。そして、他の人にもいい影響を与えるような、エネルギーのある
人が望ましいと思っています。難しいことのようですが、思いやりのある、人として魅力的な人である、ということだと思います。そこに期待します。

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