スタッフ紹介

多くのゲーム企業がひしめく中、シンソフィアに惹かれたのはなぜでしょうか?

作っているゲームも幾つか知っていましたし、ユーザーのゲームに対する評判も良かったので良い印象を持ちました。また実は、自宅から近い場所にあるということも理由の一つです。(笑)
また、何よりHPを見て感じたことが大きかったです。会社が明るく、アットホームな感じというか、和やかな雰囲気の会社だと感じました。それで是非応募してみたいと思うようになりました。

就職/転職活動中、何か印象的なエピソードはありましたか?

初めに応募した会社は、試験の制限時間が曖昧だったり、面接の対応があまりにひどく、おどろきました。試験では応募者が試されるだけではなく、応募者側も会社を直接見て、その会社や、業界を知る、とても良い機会になると実感しました。

「就職活動のコツ」があれば教えてください。

とにかく動くことだと思います。情報収集、試験対策も、少しずつでもいいので、やれることはやっただけプラスになります。作品も重要だと思いますが、自分がその業界を知ることや、受ける会社に興味をもつことは、同じくらい大事なことだと思います。

最終的にシンソフィアを選んだ決め手についてお聞かせ下さい。

HPなどを拝見して、初めから良い印象を持っていましたが、それ以上に試験や応募にあたっての対応がとても良かったです。すぐにでも研修を受けたいと思いましたし、実際に研修を受けてからは、早く自分もシンソフィアの一員として作品を作りたいと思うようになりました。

シンソフィアでの目標を教えてください。

自分自身まだまだ半人前で、プログラムの経験も浅く、ゲームクリエイターとしては更に経験不足です。シンソフィアでは多くのゲーム制作に携わっていき、チャンスもたくさんあるので、それを生かし、少しでも早く一人前になれたらと思います。プログラマーとしてはもちろんですが、ゲームを創る一人のクリエイターとしても成長していきたいです。

新しく仲間となる人にはどのような事を期待されますか?

まだまだ経験不足なので、多くの様々な方々と仕事をしていきたいと思っています。
これから新しく入社される方々とも、一緒に仕事が出来ることを楽しみにしています。

入社当時と現在とで最も変わった点はなんでしょうか?

今年入社したばかりでまだ日も浅いのですが、一番変わったのは「仕事に対する意識」だと思います。入社当初は右も左も分からない状態で、与えられた事をこなすのが精一杯でした。しかし、今はチームの一員としての責任も感じていて、良い作品を作る為に積極的に仕事が出来ていると思います。また、このゲームをプレーヤーが楽しんでもらえるにはどうすればいいか、いつも考えていますね。そしてそれが楽しいです。

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