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Geta-san 企画部 ディレクター

シカ 設計開発部 プログラマー

Ryu-Z キャラクターモデル部 デザイナー

TAKIWO 背景モデル部 デザイナー

いのっち 設計開発部 プログラマー

はんぺん アートデザイン部 デザイナー

クロ 設計開発部 プログラマー

吉ジョージ アートデザイン部 デザイナー

Gocci モーション部 デザイナー

ジンスケ キャラクターモデル部 デザイナー


開発コラム


スタッフ紹介

多くのゲーム企業がひしめく中、シンソフィアに惹かれたのはなぜでしょうか?

何より、写真などから滲み出るアットホームな雰囲気に惹かれました。

就職/転職活動中、何か印象的なエピソードはありましたか?

他のアニメ制作会社を受けた時に、アニメ製作のノウハウを全く分かっていない状態で、見当違いな質問をしたため、電話でお叱りを受けたことがありました。
ある程度、自分が受ける会社のことは、興味を持ち、調べておく必要があると思います。

最終的にシンソフィアを選んだ決め手についてお聞かせ下さい。

他にも受けた会社は多数ありましたが、これほど温かい雰囲気のところはありませんでした。他の会社を受けるほど、シンソフィアの雰囲気は際立って感じられるようになり、決めました。

シンソフィアでの目標を教えてください。

これは入社した時からの夢なんですが、自分の考えたオリジナルキャラクターがメインで搭載されたゲームを作りたいです。

入社当時と現在とで最も変わった点はなんでしょうか?

そこまで劇的な変化はありませんが、強いて言うなら自分自身の考え方でしょうか。主体的で、よりポジティブな考え方をするようになったと思います。入社当時に比べて知識が増え、今まで知り得なかったことを数多く学んだからではないかと考えています。

自分の3年後、10年後を教えてください。

3年後は色々なことを経験し学び、学習し続ける姿勢を崩さない自分。
10年後はそれを踏まえて会社にとってなくてはならない存在でありたいです。

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