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Geta-san 企画部 ディレクター

シカ 設計開発部 プログラマー

Ryu-Z キャラクターモデル部 デザイナー

TAKIWO 背景モデル部 デザイナー

いのっち 設計開発部 プログラマー

はんぺん アートデザイン部 デザイナー

クロ 設計開発部 プログラマー

吉ジョージ アートデザイン部 デザイナー

Gocci モーション部 デザイナー

ジンスケ キャラクターモデル部 デザイナー


開発コラム


スタッフ紹介

多くのゲーム企業がひしめく中、シンソフィアに惹かれたのはなぜでしょうか?

この会社の歴史の中で、何十万、何百万本ものソフトを売り上げたという実績に惹かれました。
海外でヒットソフトを製作した方々は、どんな思想でゲームを生み出してるのか?という興味が強く沸いていました。

最終的にシンソフィアを選んだ決め手についてお聞かせください。

以前は関西のゲーム業界で働いており、転職を考えて就職活動を行っていた時期がありました。その時期に出会ったのが、シンソフィアでした。 転職をするなら自分が磨き上げられる環境で仕事をしたいと考え、この会社の方々と一緒に仕事をすれば、それが可能だと思いました。 自分が成長し続けることができる環境であれば、永く居続けることができると思っています。そのために、これからも自分のため、会社のために勤めていきたいです。

シンソフィアを後輩にオススメするならどのようにオススメしますか?

シンソフィアの方々はみなさん親切なのでしゃべりやすいです。
それに個性的な人が多いために、いろんな価値観を持った人が大勢います。
そんな方々と仕事をすることは楽しいので、そこをオススメしたいです。

シンソフィアでの目標を教えてください。

技術や能力の成長だけでなく、心身ともに磨き上げていきたいです。

入社当時と現在とで最も変わった点はなんでしょうか?

入社当時より自分の愚かさに気付かされ、いろいろと大変です(笑)
それでも以前より興味の幅が広がり、知識や能力を会得することで充実した仕事ができているので、それが何よりの喜びです。

自分の3年後、10年後を教えてください。

三年後の自分は予想がつきません。最近では自分の人生に迷ってます(笑)
でも若いうちは買ってでも苦労をしたいので、これからは仕事も遊びも趣味もアグレッシブに行動して行く予定です。

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