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Geta-san 企画部 ディレクター

シカ 設計開発部 プログラマー

Ryu-Z キャラクターモデル部 デザイナー

TAKIWO 背景モデル部 デザイナー

いのっち 設計開発部 プログラマー

はんぺん アートデザイン部 デザイナー

クロ 設計開発部 プログラマー

吉ジョージ アートデザイン部 デザイナー

Gocci モーション部 デザイナー

ジンスケ キャラクターモデル部 デザイナー


開発コラム


スタッフ紹介

多くのゲーム企業がひしめく中、シンソフィアに惹かれたのはなぜでしょうか?

シンソフィア(当時アキ)製作の「Def Jam VENDETTA」がものすごく好きで、登場キャラクターのDABOやS-WORDがもし現実世界で格闘をしたら本当にこんな動きをするんじゃないかなー?ってぐらいリアルな動きをしていたので自分もそんな動きを作るデザイナーになりたいと思いシンソフィアに興味を持ちました。

最終的にシンソフィアを選んだ決め手についてお聞かせください。

面接官の印象が自分の理想とするデザイナーのイメージと一致しており、また親切にいろいろと教えてくれたことが決め手となりました。

シンソフィアを後輩にオススメするならどのようにオススメしますか?

みんな自分の仕事にプロとしての誇りを持っているので、自分を高められる場だと思います。
また一方で野球チームやフットサルチームでわいわい汗を流し職場の仲間と交流を深められるのも良い環境だと思います。

シンソフィアでの目標を教えてください。

今後も「かっこいい動き」「操作していて気持ちいい動き」を追求していき、面白いソフトをどんどん提供 していきたいです。

入社当時と現在とで最も変わった点はなんでしょうか?

モーションデザイナーという職業柄か、スポーツ中継を見ていて自然と動きに特徴がある人を目で追うようになりました。
また人のしぐさや癖にも敏感になりました。

自分の3年後、10年後を教えてください。

3年後も10年後も常に「かっこいい動き」を追求したモーションのプロでいたいです。

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