![]() 多くのゲーム企業がひしめく中、シンソフィアに惹かれたのはなぜでしょうか? シンソフィア(当時アキ)製作の「Def Jam VENDETTA」がものすごく好きで、登場キャラクターのDABOやS-WORDがもし現実世界で格闘をしたら本当にこんな動きをするんじゃないかなー?ってぐらいリアルな動きをしていたので自分もそんな動きを作るデザイナーになりたいと思いシンソフィアに興味を持ちました。 最終的にシンソフィアを選んだ決め手についてお聞かせください。 面接官の印象が自分の理想とするデザイナーのイメージと一致しており、また親切にいろいろと教えてくれたことが決め手となりました。 シンソフィアを後輩にオススメするならどのようにオススメしますか?
シンソフィアでの目標を教えてください。 今後も「かっこいい動き」「操作していて気持ちいい動き」を追求していき、面白いソフトをどんどん提供 していきたいです。 入社当時と現在とで最も変わった点はなんでしょうか?
モーションデザイナーという職業柄か、スポーツ中継を見ていて自然と動きに特徴がある人を目で追うようになりました。 自分の3年後、10年後を教えてください。
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みんな自分の仕事にプロとしての誇りを持っているので、自分を高められる場だと思います。
3年後も10年後も常に「かっこいい動き」を追求したモーションのプロでいたいです。