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開発コラム
プランナー/ディレクター

「ディレクターとして」

ディレクターとして、自分が常に念頭においているのは、
「面白いモノの、更に上を!」という点に尽きます。
たとえば、自分が面白いと感じるアイデアが浮かんだとき、
一度それを疑ってみて、他のスタッフの意見も聞き、
更に吟味する、といった地味な作業を常に繰り返します。

自分のアイデアをゲームという形にしてユーザーに届け、
共感を得る・・・。
厳しいことも、もちろん多いですが、
ユーザーに評価してもらえた時、喜んでもらえた時の達成感が
この仕事を続けていく上での、一番の醍醐味です。

そのゲームをプレイすることで、ユーザーさんが触発され、
今まで気付かなかった新しい感覚や驚きを経験してもらえる。
更にこれが、売り上げにもつながっちゃったりすると、
それはもう言うことなし、といった感じなんですけどね(笑)

また、ディレクターという仕事をしていると、
情熱を持続できる力、つまり「やる気」こそが、
最後にはモノを言うんだな、と感じることが多くあります。

ゲーム開発に携わるスタッフ達にさえ、そのやる気を伝えることが
できないようであれば、到底ユーザーにはそんな思いが届くはずもない・・・。
そんな思いと意気込み、さらに「思いやり」の心で、
株式会社シンソフィアのディレクター達は、日夜頑張っているのです。

(Geta-san)

 



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